jeudi 22 mai 2014

Inde un iPhone 3G sans réseau 3G

Les consommateurs indiens en seront pour leurs frais. Alors que l'iPhone 3G devrait être lancé à la fin de la semaine en Inde manque encore au pays un élément crucial : un réseau 3G en bonne et due forme !

L'opérateur Vodafone, qui commercialisera l'iPhone en Inde, propose aux internautes de préréserver l'iPhone 3G dès maintenant, sans toutefois s'avancer à donner une date de disponibilité officielle. Sont vantés la capacité, le GPS, ou la compatibilité avec les applications d'entreprise, qui font de l'iPhone 3G un téléphone d'exception - on vous passe le reste de la chanson, vous le connaissez maintenant

Seul hic : il n'est nulle part fait mention des débits autorisés par la 3G. Pire, un avertissement en bas de page indique que l'iPhone ne sera dans un premier temps compatible qu'avec les réseaux 2G, autrement appelés Edge.

L'Inde vient en effet tout juste de procéder à l'attribution des licences 3G, qui permettront aux opérateurs de déployer leurs réseaux de troisième génération. Dans le meilleur des cas, ceux-ci n'entreront en action qu'en juin 2009. Jusqu'ici, les Indiens auront donc un iPhone 3G... sans 3G.

lundi 5 mai 2014

Explosion du jeu vidéo sur tablette à prévoir

On sait que le marché des applications mobiles se porte bien, une nouvelle analyse précise que cela ira encore mieux. Les jeux sur tablette pourraient, à eux seuls, représenter 3 milliards de dollars en 2014.

Explosion du jeu vidéo sur tablette à prévoir

Les analystes des Juniper Research viennent de publier les résultats d'une analyse à propos du marché des jeux vidéo sur tablette tactile. Selon eux, les seules applications vidéo-ludiques devraient lever 3 milliards de dollars en 2014, contre "seulement" 491 millions en 2011.

Toujours selon Juniper, il existe deux leviers principaux pour expliquer ce succès. En premier lieu, la tablette serait un environnement idéal pour s'adonner au jeu vidéo. Les capacités graphiques couplées à la taille de l'écran incitent à l'achat de l'appli en elle-même, mais aussi à l'intérieur de l'appli.

Le second levier est simplement monétaire. Compte tenu des prix souvent élevés des tablettes, les possesseurs ont logiquement plus de moyens, et sont donc plus enclin à acheter sur l'AppStore et ses homologues.

Il est enfin précisé que les Casual Games et les jeux sociaux compteront pour la majeure partie des revenus et que l'argent généré par les jeux sur feature phone devrait être divisé par deux sur les cinq prochaines années. Dernier point, en 2016, le cabinet estime que la tablette devrait s'arroger un tiers des revenus totaux liés aux jeux mobiles.

On peut ajouter à titre d'exemple que Rovio annonçait sur twitter hier que son jeu Angry Birds Space avait été téléchargé plus de 10 millions de fois en 3 jours.